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ジョーカー(JO) 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 特徴 得意武器は短剣と斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 20最大Lv1 30 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ 消費TPアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 文字通り、何かがランダムで発生する。 トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。 発生内容の例敵味方全員の強化スキル消去 敵味方全員のHPとTP全回復 敵または味方全員のHP半減 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する) 味方全員に命中&速度アップ付与 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ 敵味方からランダムで1人即死 敵味方からランダムで1人HP全回復 味方1人のTP全回復 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) マモノは帰っていった(戦闘終了) お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険) 何も起きなかった 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー 一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 20% 21% 22% 23% 25% アックスマスタリー SPのウェポンマスタリーと累積する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算率 +3% +5% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 このページを編集 コメント ↑そんなもん貫通スキルの常識で誰でも知ってるっつーの -- 2015-02-18 04 37 46 クラウンの称号を取るときはLv61.でリセットした方が良いですか? それとも、Lv91でリセットした方が良いですか? -- 2015-04-14 15 04 04 ↑3 説明書に書いてあるくらい常識だねw -- 2015-04-27 23 47 25 敵が横一列4体で出たとき何使うか迷う -- 2015-07-10 14 36 28 ↑3 「クラスの基礎」と「稼ぎ場」を読むんだ。今すぐ! ちなみにクラウン狙いならPAにしてローゼスソロ狩りでもいいんだよ? -- 2015-07-12 03 52 10 JOはLv99ならランダム系スキル以外を全てとってもSPがかなり余る、遊びで幾つか取ってみてもいいかもしれない 余裕の無い時に操作ミスで誤爆して不利な効果が出たら悲劇だが -- 2015-12-30 05 34 49 ウェポンマスタリー+アックスマスタリーって 元の攻撃力*(1.12+1.15) 元の攻撃力*1.12*1.15 どっちなんだろう -- 2016-08-02 11 20 43 上は(1.12+0.15)だね 元*2.27とかそんな馬鹿な話はないね -- 2016-08-02 11 58 10 終盤の最強職だなあ。獣人、切り札、デンジャーで大抵の敵は瀕死か無傷になるな -- 2016-08-03 05 04 31 マッドザッパ後列選べば..... 100時間以上やってるけど初めて知った。ありがとう -- 2017-04-04 14 48 39 コメント すべてのコメントを見る
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概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル追加。 ショウタイム、ライフブリンガーの効果変更。 主な装着可能装備 得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 15最大Lv1 40 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3(~Lv3)15+Lv×2(Lv4~) 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ 消費TPアップ ビーストバインダー 技 Lv×1最大Lv10 16+Lv×2(~Lv6)10+Lv×3(Lv7~) 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ヘブン・オア・ヘル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 27+Lv×3 敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。使用者のTPが全快する 味方全員に物攻アップ+物防アップ 味方全員に物命アップ+速度アップ 味方全員の斬・突・殴耐性+36 使用者が敵全体にランダムで7回攻撃 敵全体に沈黙・凍結・スロウの効果(ブロック以外では防げない) 敵が逃走する 敵味方全員のHP・TPが全快する 敵味方全員に睡眠の効果(ブロック以外では防げない) 味方全員に現在HPの50%のダメージ(端数切捨て) 味方全員に気絶の効果(ブロック以外では防げない) 所持金の1割を失う 何も起こらない 切り札 DEF値をATKに変換する。効果中はDEFが0になる。JOの攻撃力の要。次々ターン開始時に効果が切れるので自発的な攻撃機会は次ターンの1回だけ。 盾のDEFが100近くある終盤なら、両手武器よりも盾装備でDEFを上げた方が強くなる。 使用時のDEFを参照するため、「DEFダウン」を受けていると効果が落ちる。ハイリスク&リターンは「物理防御力低下」なので影響は受けない。 残念ながら「DEFアップ」をかけるスキルはない。 「切り札」という単一バフ扱い。DEF0はナース等で解除できず、ATK強化はディスペルでも消えない。 協力攻撃とアヴェンジャーにも効果あり。協力攻撃は参加側でも大幅に威力が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 マッドザッパー 近距離武器装備時、中距離で貫通攻撃。突ダメージ+スロウを付与。ENのエンチャントは無効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はLvを上げるとそれなりに高くなる。スロウは土耐性で防がれる。完全耐性持ちの敵は少ないのでボスにも狙っていける。 雑魚戦で使いやすい範囲攻撃。対単体への平均火力はデンジャーシュートやビーストバインダーの方が高い。デンジャーシュートは空撃ちの可能性があるので、切り札使用時ならこちらの方が確実。 鞭は中距離武器なのでビーストバインダーとは両立できない。 行動後速度修正が上がらないので、回転率はやや悪い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 194% 202% スロウ発生率 命中率修正 -5% -3% -1% 1% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ライフブリンガー 近距離武器装備時、敵一人にダメージを与え、最大HPを減少させる。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。与ダメの一定割合、最大HP値を減少させる。Lv5なら与ダメの100%。 前作から効果は変わったが、ATK倍率は相変わらず微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。回復量が最大HPに対する割合なので毎ターンの回復量も減らせる。 消費TP 15 18 21 23 25 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 50% 60% 70% 80% 100% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ビーストバインダー 鞭装備時、中距離で単体攻撃。攻撃回数は1~3回のランダム。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。獣種族には確定クリティカル。マーダー習得時には連続攻撃もあって凶悪な効果になる。 今作で追加された新スキル。主力にできる程度の性能はある。1回以上確定なのでデンジャーシュートよりも使いやすい。 問題は鞭の性能。ATKも速度補正も低めで、中距離武器なのでマッドザッパーも使えない。斧と違ってマスタリーも無い。 ユニーク鞭の中には両手持ちのものもあるので、切り札を使う場合は注意。 ディーヴァの連撃必倒ロンドの対象。効果中は攻撃回数が2~3回になる。 敵の心眼が発動しても中断されない(全弾攻撃後に反撃を受ける)。バグか仕様かは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 ATK倍率 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 145% 148% 151% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ヘブン・オア・ヘル 敵一体を回復するか、ダメージを与える。確率は半々。詠唱速度はAGI依存。 トリプルジョーカーを習得するとダメージ発生率が50%→70%程度に上がる。 スキル自体は魔法だが、発動するダメージは物理攻撃扱いなので、回避されることがある。無距離・無属性のため、反撃やパリィの対象にはならない。物理バリアを割る効果はある。 回復、ダメージ量は対象の最大HP依存。回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため、相手の最大HPが高いと回復量の方が多くなる。 トリプルジョーカーとの併用が必須なうえ、併用しても期待値的にボスにはまったく意味がない。雑魚に撃つ場面もまず存在しない。ほぼ死にスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 36 39 42 倍率 10% 12% 14% 17% 20% 回復キャップ値 555 666 777 888 999 ダメージキャップ値 222 333 444 555 666 詠唱速度 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アックスマスタリー 斧装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 アタッカー運用なら必然的にATKの高い斧装備になるので重要なスキル。鞭メインなら取らなくても良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。反撃は通常攻撃相当の性能。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 FT系はダークオーラを受ける心配があるので非推奨だが、JOにはアンチダークオーラがあるので積極的に育てて良い。 切り札使用時に発動すれば大ダメージを出せる。 うそぶきで無効化した時も発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 意外と発動機会が多いので、とりあえずLv1取っておいて損はない。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へのクリティカル攻撃で、マーダーは所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。実際のところ、どれだけ効果があるかは未検証。 効果対象はルーレットサーカス(SP)、マジックボックス(TS)、ショウタイム(JO)、ヘブン・オア・ヘル(JO)。ヘブン・オア・ヘルはダメージ発生率が50%→70%程度になる。 デンジャーシュート、ビーストバインダーの攻撃回数には効果なし?(要検証) サプライズフィストの命中率には効果なし?(要検証) そもそもギャンブルスキルを使う気がないなら取得しなくていい。 このページを編集 コメント ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23 51 54 ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23 53 26 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。 ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。 汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。 バランスのロングソード 火力ならハンドアックスかヘヴィアックス ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11 09 24 ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22 57 46 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23 10 48 ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23 34 43 ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になったかなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04 23 27 トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。 味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。 能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。 敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。 ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20 25 23 ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。 ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。 戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。 装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22 42 49 ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、 何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな 何か勘違いしてたわ -- 2023-07-18 22 54 52 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 ショウタイム [転記済] 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー [転記済] ビーストバインダー [転記済] ヘブン・オア・ヘル [転記済] アックスマスタリー [転記済] アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
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はとるがジョーカーチップを使って変身する姿。 その姿はトランプのジョーカーに描かれている様な奇妙な姿。 元ネタはトランプのジョーカーだが、チップの元ネタは仮面ライダーWのジョーカーメモリである。 また、仮面ライダー剣のジョーカーアンデットも元ネタの1つである。
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「本当に強いのは…強いのは…!人の、想いだ!」 【名前】 ジョーカー 【読み方】 じょーかー 【声】 森本亮治(剣)累央(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【初登場話(剣)】 第35話「危険な変身!?」 【初登場話(DCD)】 第9話「ブレイドブレード」 【分類】 アンデッド 【スート】 無し 【カテゴリー】 JOKER 【ラウズ】 JOKER 【特色/力】 ラウズカードによる変身(剣)右腕の鉤爪、怪光線による攻撃(DCD) 【モチーフ】 道化師、カミキリムシ 【名前の由来】 ジョーカー 【詳細】 アンデッドが行うバトルファイトの中で「ジョーカー」と呼ばれる、あらゆる生物の祖ではないイレギュラーな53体目のアンデッド。 極めて好戦的かつ凶暴な性格を持ち、手にした鎌「マンティス」で切り裂いたアンデッドを封印する力を持つ。 この能力は全てのアンデッドの中でもジョーカーしか持たない特殊なもので、統制者が機能せずモノリスが出現しない現代のバトルファイトにおいては絶対的な優位性を持つ。 また、腰に「ラウザー(ジョーカーラウザーとも)」を保有、そこにカードを通す事でラウズしたカードに封印されるアンデッドに変身し、能力を使用することが可能。 (作中ではマンティスアンデッド、ヒューマンアンデッド、ドラゴンフライアンデッド、ウルフアンデッドに変身した) 一万年前のバトルファイトでは勝ち残る事が出来なかったが、現代に蘇った後ヒューマンアンデッドを封印して、「相川始」を名乗り、マンティスアンデッドを封印したカードを使って仮面ライダーカリスへと変身しアンデッドと戦っていた。 当初は上記の通り残虐な性格だったが、復活した当初ギラファアンデッドとの戦いに巻き込んである登山家を死なせてしまい、更にはヒューマンアンデッドを封印しその姿を借受て登山家の遺言にしたがってハカランダを訪れる。 そうしてハカランダで居候をするうちに、天音、剣崎達と交流を持つにいたり、徐々に態度が軟化しはじめた。 コーカサスビートルアンデッドにカードを奪われたことをきっかけに、徐々にジョーカーの力を押えきれなくなり、剣崎がキングフォームとなった事に呼応し一時期暴走してしまった。 だが、剣崎が決死の覚悟でパラドキサアンデッドのカードを入手し、それをラウザーに通す事で最強形態のワイルドカリスとなり、それと同時ジョーカーとしての本能を最大限抑える術も会得した。 やがてギラファアンデッドが封印された事でジョーカーがバトルファイトの勝利者となり、全ての生命のリセットが始まってしまう。 自害する事もアンデッド故に叶わず、無限に生み出されるダークローチに世界が滅ぼされていくのを見て絶望。 剣崎との最終決戦に望んでわざと封印されようとしたが、それを見抜いた剣崎に正々堂々と戦うように言われ全力で最終決戦を行う。 お互いに必殺技を発動し、大きく吹き飛ばされた先で剣崎が自らの意思で新たなジョーカーとなった事を知り、彼との別れ際に投げかけられた言葉の通り、人間との間で生きていく事を誓った。 超全集に収録された短編小説『たそがれ』では老衰した天音とその孫の前に姿を見せ、海外で子供達を守っている剣崎の様子を口頭で伝えた。 放送当時発売された格闘ゲームでは、使用可能キャラの1人として登場。戦闘前後の台詞はカリスやワイルドカリスと同一。 【劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE】 冒頭でブレイドと対決し、ブレイドのライトニングブラストを受け封印された。 それから4年後、アルビノジョーカーによって引き起こされた激戦の中、アルビローチに狙われた栗原天音を助ける為、レンゲルによって封印を解かれる。 巨大邪神14復活の生贄となり、TV版とは異なる結末となった。 【仮面ライダーディケイド】 「ブレイドの世界」において、四条ハジメ(カリス)の変身した怪人として登場。 4枚のカテゴリーエースの力、人間の細胞を使って合成した「JOKER」のカードをカリスラウザーに通す事で変身した。 「バトルファイト最強のアンデッド」との触れ込みに違わず、パラドキサアンデッドと共にブレイドを追い詰めるも、ディケイドが合流した事で形勢逆転。 ブレイドがFFRしたブレイドブレードによって発動したディケイドエッジをパラドキサアンデッドと共に受け爆散した。 原典では「自然発生のアンデッド」かつ「カリスの本来の姿」だったが、『ディケイド』では「悪人」が「人工的に創られたカードで変身した姿」として描かれる(つまり、ブレイドやギャレンと同様、理論上は誰でもジョーカーに変身できるという事になる。)。 劇場版『オールライダー対大ショッカー』でも大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの大幹部として登場。最終決戦では超電子バイオマンのレッドワンと交戦している。 【余談】 作中では何者の祖でもないとされているが、モチーフそのものはカミキリムシ。 『剣』当時の玩具展開では商標登録の都合で「ジョーカーアンデッド」という名称表記が使われる。
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ジョーカー【JOKER】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ゴーレム ×ライガー ×バジャール ×ジョーカー ×スプラッター モッチー← →ネンドロ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い 嫌い ふつう 好き ふつう ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ホネ と石 デク人形 大会 大会 タイプ2 ホネ と石 遊び 大会 大会 タイプ3 ホネ 遊び 大会 大会 大会 【補足】 本気標準装備 【解放条件】 ①カウレア火山の冒険で「マスク」を入手する(マスクの入手には命中300以上が必要) ②マスクを持ち帰るとファームでマスクの浄化イベントが発生 ③マスクがアイテムとして使えるようになる ④マスクを合体の隠し味として使用→解放 No.284 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ヘルハート ジョーカー ピクシー Hell Heart 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 B 11 D C A A C D -60 100 110 190 200 120 90 810 No.285 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 フレアデス ジョーカー ドラゴン Flare Death 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 早熟 C 15 C B A B D D -80 120 140 190 160 100 90 800 No.286 Name Main Sub English 状態変化 本気 得意 ツームストーン ジョーカー ゴーレム Tombstone 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 晩成 D 15 C B B C D C -10 120 140 150 130 100 90 730 No.287-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、本気 得意 ブルーテラー ジョーカー ライガー Blue Terror 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 C 11 C C A A C D 30 110 100 190 190 110 90 790 No.287-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、本気 得意 ブルーテラー ジョーカー ライガー Blue Terror 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 早熟 C 11 C C A A C D 30 153 112 192 194 121 102 874 種族指定出現CD「クリア・スカイ/Pierrot」 TODT-5200 自作する場合:264+321秒(全体9 45、ラストトラック5 21) 通常種から変化なし No.288-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 スイシーダ ジョーカー バジャール Odium 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 C 13 C C B A D D -40 110 120 160 200 90 100 780 No.288-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 スイシーダ ジョーカー バジャール Odium 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 C 13 C C B A D D -40 139 134 161 208 103 119 864 種族指定出現CD「全日本プロレス FEATURING VIRTUA/SEGA-SSゲームソフト」 or「WINK MEMORIES 1988-1996」DISC1 PSCR-5460 自作する場合:3195+20秒(全体53 35、ラストトラック00 20) 通常種から変化なし No.289-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ジョーカー ジョーカー ジョーカー Joker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 持続 C 13 C C A A D D -90 120 110 200 190 100 90 810 No.289-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ジョーカー ジョーカー ジョーカー Joker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 持続 C 13 C C A A D D -90 140 124 208 217 103 98 890 種族指定出現CD「B z The Best "Treasure"/B z」 自作する場合:3508+349秒(全体64 17、ラストトラック5 49) 通常種から変化なし No.289-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ジョーカー ジョーカー ジョーカー Joker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 持続 C 13 C C A A D D -90 127 134 210 201 115 109 896 種族指定出現CD「triple joker/T.M.Revolution」 ARCJ-76 自作する場合:3163+53秒(全体53 36、ラストトラック00 53) 通常種から変化なし No.289-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ジョーカー ジョーカー ジョーカー Joker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 持続 C 13 C C A A D D -90 134 118 203 216 120 107 898 種族指定出現CD「Spawn The Album(輸入版)/サウンドトラック」 EX-68494 or「The Complete Studio Recordings on Savoy Years DISC4(邦盤)/チャーリー・パーカー」 自作する場合:3410+326秒(全体62 16、ラストトラック5 26) ※どちらも同じステータスで出現 通常種から変化なし No.290-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 スプラッター ジョーカー ??? Bloodshed 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 早熟 B 13 D C A A C D -60 109 152 191 205 126 92 875 出現CD「ミザーナフォールズ/ヒューマン-PSゲームソフト」 or「ハイパーオリンピック イン ナガノ/KONAMI-PSゲーム」 自作する場合:0+2265秒(全体37 45、ラストトラック37 45) ※どちらも同じステータスで出現 No.290-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 スプラッター ジョーカー ??? Bloodshed 初期技 デスカッター 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 C 13 C C B A D D -40 116 121 168 220 92 144 861 出現CD「モータルコンバットトリロジー/ゲームバンク-PSゲームソフト」 自作する場合:3010+265秒(全体54 35、ラストトラック4 25) No.290-3 Name Main Sub English 状態変化 本気 得意 スプラッター ジョーカー ??? Bloodshed 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 晩成 D 13 C B B C D C -10 180 143 159 137 105 93 817 出現CD「冬のカリスマ/Sparks Go Go」 ESDB-3882 or「磁石/Something ELse」(後発) TOCT-22112 自作する場合:529+264秒(全体13 13、ラストトラック4 24)
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DL1~3用ジョーカーイベント ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― DL4~6用ジョーカーイベント ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― DL7~10用ジョーカーイベント ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― DL11~15用ジョーカーイベントチャート ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― DL16~20ジョーカーイベントチャート ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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ジョーカーとは ジョーカー(Joker)は、トランプの中に含まれる特別なカードである。「ババ」とも呼ばれる。(Wiki先生より引用) という訳で、ジョーカーとは「日常」に紛れ込んでいる住人であり、「非日常」において進行役などを務める者です。 ジョーカー(昼) ★ソルロック(赤宮宅) ジョーカー(夜) ★ルナトーン(たなか宅) .
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【名前】ジョーカー 【出典】バットマン 【種族】 【性別】 【声優】 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ジョーカーの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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ジョーカー ゲームの円滑的進行を助けるために主催者側が用意したマーダーもしくはステルスマーダー。 ジョーカーとなる理由は多々あるが、ロワに参加している知り合い、 または主催者に人質にされた知り合いの身の安全を交換条件として、 主催者が参加者の中からスカウトする事が多い。 元ネタは、おそらく映画版バトロワの桐山だと思われる。 用語が初めて出たのはハカロワの81話で、登場当初からのジョーカー。 これに加えて同ロワには、スカウト型や後付けで「実はジョーカーだった」とされたキャラも複数存在しており、おそらく現存するロワで一番ジョーカーが多い。 はじめから用意されたジョーカーの場合は支給品などで優遇されやすく、 主催者と連絡のつくタイプのジョーカーである場合は 参加者の居場所の情報提供などが行われ、より強力なマーダーになる。 またよくマーダー不足が懸念されると、議論スレでネタにされる。 「○○をジョーカーにしよう」や「○○をジョーカーとして今から参戦させよう」等。 たいてい「主催介入するな」「参加者増やすな」で一蹴される。
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ジョーカー ifに登場するキャラ。 初期兵種はバトラー(執事)。 カムイ(マイユニット)に仕える執事。 カムイや王族に対しては落ち着いた態度で接し、特にカムイ相手に対しては皮肉や苦言ひとつも吐かず自分の全てをカムイに捧げると言っていいほどの忠誠心を見せる。 一方でそれ以外のキャラに対しては素の喋り方なのかやや口悪く、酷い時は不良のような喋り方になる。 カムイを除いた王族相手には前述の通り落ち着いた態度で敬語を話すがあくまでも主であるカムイの品位を良くするためであり内心はカムイ以外の人間は王族貴族平民問わずどうでもいいと思っている。 その為例え王族であろうとも遠回しな皮肉を言う事も。 しかしなんだかんだで面倒見が良く悩み事などに最後まで付き合ってしまう事も。 執事としての能力を身につけるため幼少期からギュンターの元で修行をしてきた。 その甲斐もあってか紅茶の淹れ方に関しては誰にも負けないと自負するほど。 しかし師匠であるギュンターからはまだまだと言われ続けており、挙句後述する息子に腕を追い越されてしまっている。 異性と支援Sになる事でダウナーだが執事としての腕はジョーカーに勝るほどの腕を持つ息子、ディーアが産まれる。 性能 カムイが女性であればルート分岐後に正規加入し、男性であれば15章で加入する。 初期兵種のバトラーはロッドナイト(従来のトルパドール)の上級職...つまり初期上級職加入であるが、Lv40まで上がる代わりに初期値が初期上級職としては低い(それでも初期下級職よりは高い)という少し特殊な仕様となっている。 対となるフェリシアと比べてやや物理、防御系寄りのステータスとなっている。 しかし成長率の分配が満遍なく伸びるステータスとなってしまっている為手を加えないといまいちパッとしないステータスになりやすい。 ソシアルナイト系の素質を持っておりグレートナイトを経由して「月光」を習得すればある程度の火力はカバー可能となり、素のバトラーが習得する「魔殺し」とグレートナイト、パラディンの成長補正を加えれば壁役としての活躍がしやすくなる。